gridframe001の日記

とりかえのきかない世界を生きるために

2015-06-05から1日間の記事一覧

はんこ

陽向に時間の意識を身につけさせるため、例えば、着替えをするなら、2分後までにできればひとつはんこを押す、という制度を取り入れた。はんこが10個貯まれば、アイスを1本買ってもらえる。今のところ、効果抜群だ。 ← 創造性の連鎖でつくる店舗デザイン…